„Suntem recunoscători pentru tezaurele culturale chinezești” - interviul cu Feng Ji, producătorul jocului video „Black Myth: WuKong”
2024-10-23 17:05:20

Feng Ji, producătorul jocului video „Black Myth: WuKong”

Feng Ji, producătorul jocului video „Black Myth: WuKong”

După șase ani de producție, jocul video „Black Myth: WuKong”, primul joc chinezesc de tipul 3A (durata lungă, cost mare și resurse considerabile de producție) a fost lansat în data de 20 august de Compania de Tehnologia Interactivă Youke din Hangzhou, o filială a Companiei de Tehnologie Interactivă Game Science din Shenzhen. 

Având la bază cel mai reuşit roman clasic chinez „Călătorie spre soare-apune”, jocul de aventură a înregistrat cel mai mare volum de vânzare în primele trei zile de la lansare din istoria jocurilor video chinezești, generând un mare interes în multe țări. Zilele trecute, Feng Ji, directorul executiv al Companiei de Tehnologie Interactivă Game Science din Shenzhen și producătorul acestui joc, a acordat un interviu pentru China Media Group, în care a vorbit despre procesul de creație și dezvoltarea industriei jocurilor video din China.

Jocul video „Black Myth: WuKong” arată cum Sun Wukong - Regele maimuţelor, protagonistul romanului „Călătorie spre Soare-apune” - a fost pedepsit de împăratul ceresc pentru că nu a mai vrut să fie Buddha, după ce l-a ajutat pe călugărul Xuan Zang să aducă compatrioţilor săi textul autentic al scripturilor budiste. Jucătorul este invitat să interpreteze rolul „Persoana predestinată”, adică Sun Wukong, și să pornească din nou pe drumul lung spre Vest, plin de peripeții și duhuri rele, pentru a găsi adevărul unei legende.

Un jucător străin împărtășește impresia despre jocul video „Black Myth: WuKong”

Un jucător străin împărtășește impresia despre jocul video „Black Myth: WuKong”

„Călătorie spre Soare-apune” este unul din cele patru mari romane clasice din literatura chineză. Acţiunea se desfăşoară în jurul călătoriei întreprinse în India de călugărul Xuan Zang, din Dinastia Tang (618-907), pentru a studia originea budismului şi pentru a aduce în țara sa textul autentic al scripturilor budiste. Peripeţiile din timpul acestei lungi călătorii, în condiţiile grele din acea vreme, sunt povestite sub forma unui lung şir de încercări mai presus de puterile omeneşti, dar depășite de fiecare dată de cei trei ucenici: Sun Wukong, Zhu Bajie şi Sha Seng, care sunt fiinţe fantastice, înzestrate cu puteri supranaturale. Ei nu se tem de niciun fel de autoritate, nu tolerează nedreptatea şi urăsc de moarte forţele rele, neprecupeţind nicio ocazie să lupte cu ele şi să le elimine în cele din urmă. 

Autorul, Wu Cheng’en (aprox. 1500-1581) a imaginat o lume fantastică, grotescă, în care pot fi găsite peste tot umbrele lumii pământenilor. Acolo sunt mulți demoni ucigaşi şi omnivori, setoşi de înavuţire şi afemeiaţi. Bazându-se pe puterile lor magice, aceștia se dedau la toate relele. În schimb, Sun Wukong este o făptură dintr-o bucată, înzestrată cu puteri supraomeneşti, care iubeşte libertatea şi urăşte răul. În faţa armei atotputernice a Regelui maimuţelor - toiagul magic, tot soiul de demoni şi duhuri rele îşi pierd pe dată aroganţa, fie murind, fie lăsându-se capturate.

Romanul „Călătorie spre soare-apune” a avut o imensă influenţă asupra posterităţii. De-a lungul secolelor, a rămas o sursă inepuizabilă de inspiraţie pentru creatorii de opere literare pentru copii, dramatice şi cinematografice. Acesta este răspândit în mai multe ţări prin traducerea în câteva zeci de limbi. O versiune românească a romanului „Călătorie spre Soare-apune”, semnată de Corneliu Rudescu şi Fănică N. Gheorghe, a apărut în 1971, în seria Biblioteca pentru toţi, publicat de Editura Minerva, Bucureşti.

În ultimii ani, industria jocurilor video a cunoscut o mare dezvoltare în China. Producțiile chineze reprezintă aproape o treime din primele 100 de jocuri video pe telefon, care înregistrează cele mai mari profituri pe piața externă. Veniturile din vânzarea de jocuri video din China au depășit în premieră, în 2023, 300 de miliarde yuani (aproximativ 4,2 miliarde USD), numărul de utilizatori fiind de 668 milioane. 

Schițe pentru jocul video „Black Myth: WuKong”

Schițe pentru jocul video „Black Myth: WuKong”

În cazul jocului „Black Myth: WuKong”, interesul publicului față de acesta a fost atât de mare încât, înainte de lansarea oficială, știrile și comentariile au înregistrat peste 3,5 miliarde de vizualizări. În primele trei zile de la lansare, au fost vândute peste zece milioane de exemplare. Până la 27 septembrie, cifra a ajuns la 20,9 milioane. Iată reacțiile unor fani străini:

„Există multe acțiuni din serialul ,Călătoria spre soare-apune’, difuzat în 1986. ”

„Superb! ”

„Este un design extraordinar! Te face să citești legendele înfățișate în jocul video. ”

„Poți să înveți mult despre o altă cultură. ”

Feng Ji și colegii săi au urmărit atent comentariile jucătorilor străini făcute de la lansarea jocului.

O imagine a unui călugăr care a cântat la sanxian și a cântat o melodie a rapsodiei din Shaanxi.

O imagine a unui călugăr care a cântat la sanxian și a cântat o melodie a rapsodiei din Shaanxi.

„Am văzut că în multe comentarii s-au pomenit destule detalii, prin care jucători străini au înțeles ideile noastre creative în artă, intrigi și chiar unele texte cu dublu sens. De fapt, nu doar chinezii admiră piesele pe tema culturii proprii, dar și străinii pot simți multe aspecte comune pentru omenire din acestea. ”

Mulți fani străini au început să fie interesați de povestea lui Sun Wukong și mitologia chineză. Feng Ji a explicat că este un proces natural.

„Jucătorii străini vor fi captivați de conținut și vor dori spontan să știe despre poveștile, relațiile între protagoniști și chiar ideile filosofice reflectate de acest joc video. ”

„Munții Huangfeng șerpuiesc opt sute de li. Acolo era o zonă bogată de dincolo de trecătoarea Jiayu... . ”

În a doua parte a jocului video „Black Myth: WuKong”, un călugăr a cântat la sanxian, un instrument muzical de ciupit cu trei coarde și a cântat această melodie a rapsodiei din Shaanxi, cu un pronunțat specific al regiunii din nord-vestul Chinei. Astfel, jucătorii au descoperit farmecul acestui patrimoniu cultural intangibil la nivel național. Un alt aspect pragnant al culturii chinezești din jocul video îl constituie construcția tradițională. Pentru a arăta exact relicvele culturale în jocul video, Feng Ji și echipa sa au petrecut patru ani pentru a fotografia peste o sută de temple și alte monumente istorice din diferite localități.

O imagine despre un complex arhitectural chinezesc din jocul video „Black Myth: WuKong”

O imagine despre un complex arhitectural chinezesc din jocul video „Black Myth: WuKong”

„De multe ori strămoșii noștri ne-au lăsat resurse de existență. În realitate, lucrurile bune sunt totdeauna acolo și necesită doar un suport de transmitere. De pildă, în jocul video, poate să fie un scenariu, un obiect sau chiar o inscripție de pe acest obiect. Dacă poți să combini elemente culturale cu cele din piesa ta, vei obține un efect de ,1+1>2’. Suntem recunoscători pentru atâtea tezaure culturale chinezești. ”

Pe de altă parte, Feng Ji nu a negat niciodată valența noilor tehnici de animație.

„Am reușit să dovedim că o combinație desăvârșită a culturii chineze cu tehnicile avansate, imaginea și muzica frumoasă și cu regulile pentru joc captivante va produce un efect magnific. Farmecul unui joc video nu are o formulă concretă și nu presupune simplu cultura tradițională, cadrele splendide sau muzica plăcută. Cred că este nevoit să încercăm și să avem cutezanța de a face greșeli. În cele din urmă, putem găsi un tact. Probabil asemenea limită acceptabilă este farmecul adevărat al unui joc video. ”

În 2017, când Feng Ji și colegii săi au început acest proiect, compania lor era foarte mică și necunosuctă. Printr-o muncă asiduă de șase ani, ei au surprins lumea. Acum ei nu doresc să înceteze eforturile și plănuiesc să realizeze noi proiecte, inspirate din miturile chinezești.

Feng Ji, directorul executiv al Companiei de Tehnologie Interactivă Game Science din Shenzhen acordă un interviu pentru CMG.

Feng Ji, directorul executiv al Companiei de Tehnologie Interactivă Game Science din Shenzhen acordă un interviu pentru CMG.

„Chiar la debut, speram că acest ,Black Myth’ va include felurite mituri și legende chinezești. M-am gândit la multe personaje, precum Xiao Qian din ,Întâmplări extraordinare din pavilionul desfătării de Pu Songling’, zeul taoist Zhong Kui însrăcinat cu alungarea duhurilor rele, Yang Jian, adică Zeul Erlang. Probabil acești protagoniști nu sunt așa de vestiți ca Sun Wukong, totuși din alt punct de vedere, ei lasă producătorilor de joc video un spațiu și mai larg de creație.”

Înființată în 2014, compania lui Feng Ji a întâmpinat multe dificultăți și a făcut multe încercări. Lui Feng Ji îi place să spună: „Hai să încercăm”. Trecând prin multe peripeții, Feng Ji are o inimă foarte puternică, făcând față incertitudinilor. Feng Ji a vrut să încheie interviul cu un vers din melodia principală a serialului „Călătorie spre Soare-apune”. Versul este: „Să pornim din nou pe drum, învingând toate obstacolele.”

„Indiferent dacă este vorba despre producerea unui joc video, gestionarea unei firme, sau chiar guvernarea unei țări, trebuie să avem un simț al crizei, deoarece nicio sarcină nu este ușor de îndeplinit și ne obligă să plecăm totdeauna la drum înlăturând toate piedicile. Fiecare pas al nostru riscă să calce pe pietre și alte piedici, dar putem să le biruim pentru a înainta. Cred că asemenea stare sufletească este mai importantă decât doar îndeplinirea obiectivului.”

  „



Our Privacy Statement & Cookie Policy

By continuing to browse our site you agree to our use of cookies, revised Privacy Policy. You can change your cookie settings through your browser.
I agree