Schema emisiunilor
Despre CRI
Despre noi
Caută:
 
Home | Informaţii | Chineză | Cultură Divertisment | Turism-Bucătărie | Comunicare | Economie-Societate Salut, China
Sporturile electronice sunt susținute de membrii forului consultativ suprem
2018-03-19 17:32:15 cri-1

Sporturile electronice (e-sports) au fost aprobate de guvernul chinez ca jocuri de competiție în 2003, iar în ultimii ani au înregistrat o tendință de dezvoltare. Însă, chinezii cunosc foarte puține elemente despre aceste sporturi și chiar au unele prejudecăți. Un jurnalist de la Radio China Internațional a luat pulsul pe această temă mai multor membrii ai Comitetului Național al Conferinței Consultative Politice a Poporului, eveniment care a avut loc în Beijing.

Cu aproape 15 ani în urmă, Administrația Generală a Sporturilor din China a aprobat sporturile electronice ca fiind jocuri de competiție. Fostul vicepreședinte al administrației, Fen Jianzhong și membru al forului consultativ suprem al Chinei a declarat că aceste sporturi au o influență puternică.

 

" E-sports sunt din ce în ce mai atractive. În primul rând, pentru că China a intrat într-un proces de dezvoltare rapidă. Apoi, societatea chineză este atrasă din ce în ce mai mult de aceste sporturi. În al treilea rând, statul a înființat, a organizat și a sprijinit această categorie de sporturi."

În trecut, sporturile electronice au fost privite cu reticență și au fost confundate cu dependența. Astăzi, în mai multe țări există mecanisme perfecționate pentru gestionarea sporturilor electronice.

" Aceste sporturi de competiție trebuie să fie standardizate și dezvoltate după regulile sporturilor. În același timp, e-sports au și particularități ale tehnologiei electronice și a internetului inteligent. Ambele laturi trebuie să le avem în vedere."

Astăzi, veniturile din desfacerea pe piața a e-sports din China depășesc 73 miliarde de yuani. Mai mult, sporturile electronice vor deveni o disciplină oficială în cadrul Jocurilor Asiatice de la Hangzhou din 2022.

Președintele Consiliului de Acționari al Companiei NetEase, Ding Lei a declarat că este impresionat să vadă că societatea manifestă o atitudine pozitivă față de sporturile electronice.  

"E-sports sunt tratate la scară națională ca o categorie de sporturi de competiție. În trecut, mulți oameni aveau rețineri față de acestea. Așa că este un lucru de importanță esențială ca sporturile electronice să poată păși pe arena jocurilor sportive de competiție."

Jocurile virtuale pot reflecta și dezvolta cultura tradițională și spiritul umanist. Sun Shoushan, membru al forului consultativ și fost vicepreședinte al Administrației Generale a Presei, Publicației, Radiodifuziunii, Cinematografiei și Televiziunii a spus:  

" Pentru transmiterea culturii și energiei pozitive, statul chinez a elaborat 'proiectul de publicare a jocurilor virtuale populare chinezești'. Datorită acestui proiect a apărut un număr mare de jocuri electronice autohtone. Astfel, pe piața jocurilor virtuale produsele chinezești au realizat venituri mai mari decât cele din străinătate."

 

La începutul lunii noiembrie 2017, gala globală S7 a Campionatului Mondial "Liga Legendelor" a avut loc pe stadionul național "Cuibul de Pasăre" din Beijing. Cu toate că ambele echipe calificate pentru competiția finală erau din Coreea de Sud, stadionul a fost arhiplin cu spectatori care iubesc acest sport. La concursul mondial "Dota 2" de anul trecut din luna august, suma primelor a fost peste 24 milioane de dolari. Echipa campioană formată din cinci persoane a luat un premiu de peste 10 milioane de dolari.

Membru al forului consultativ Fen Jianzhong a declarat la Radio China Internațional că, în ciuda prejudecăților existente statul chinez va lua măsuri pentru dezvoltarea sănătoasă a sporturilor electronice și va ține cont de eforturile depuse de cei care activează în acest domeniu.

[  Printează ][ ][  Home ]
Altele
Comentarii
in Web   romanian.cri.cn
Alte rubrici Forum
© China Radio International.CRI. All Rights Reserved.
16A Shijingshan Road, Beijing, China